﻿if("zhCN"==JMacroLocale.locale)then
local l={
	["pattern.battle"]="战斗药剂",
	["pattern.bufftime"]="持续(%d+.+)",
	["pattern.channel"]="(%d+.+)内",
	["pattern.cooldown"]="%((%d+.+)冷却%)",
	["pattern.enhance"]="使(.+)提高(%d+.+)",
	["pattern.food"]="必须保持坐姿",
	["pattern.hours"]="(%d+)小时",
	["pattern.heal"]="(.-)恢复(.+)",
	["pattern.magicmade"]="魔法制造的物品",
	["pattern.minToMax"]="(%d+.-)到(%d+.-)",
	["pattern.minutes"]="(%d+)分钟",
	["pattern.persecond"]="每(%d)秒",
	["pattern.percent"]="(%d+)%%",
	["pattern.point"]="(%d+)点",
	["pattern.protect"]="守护药剂",
	["pattern.seconds"]="(%d+)秒",
	["pattern.sep"]="(.-)。(.*)",
	["pattern.spellcooldown"]="(%d+.+)冷却时间",
	["pattern.use"]="使用：(.+)",
	["pattern.newquest"]="该物品将触发一个任务",
	
	["type.consumable"]="消耗品",
	["type.recipe"]="配方",
	["subtype.meet"]="肉类",
	["types"]={"消耗品"},
	["subtypes"]={"食物和饮料","药水","药剂","合剂","绷带","物品强化","卷轴","其它","坐骑","饰品"},
	["health"]="生命",
	["mana"]="法力",
	["str"]="力量",
	["dex"]="敏捷",
	["itel"]="智力",
	["vil"]="耐力",
	["spr"]="精神",
	["allattr"]="所有属性",
	["attack"]="攻击强度",
	["attack.close"]="近身攻击强度",
	["attack.range"]="远程攻击强度",
	["spell & heal"]="法术和治疗效果",
	["spell & heal 2"]="治疗和法术效果",
	["spell"]="法术效果",
	["heal"]="治疗效果",
	["crit.attack"]="爆击几率",
	["crit.close"]="近身攻击爆击几率",
	["crit.range"]="远程攻击爆击几率",
	["crit.spell"]="法术致命等级",
	["crit.heal"]="治疗爆击几率",
	
--[[
	"使用： 在%d秒内恢复%d点生命值。","channeltime","hp"
	"使用： 解除目标身上的中毒效果，最高可解除%d级的毒药。 （%s冷却）" ,"level","1 分钟"
	"使用： 恢复%d到%d点法力值。","min","max"
	"使用： 恢复%d到%d点生命值。", "min","max"
	"使用： 立即恢复%d点生命值。", "min","max"
	"使用： 使智力提高%d点，持续%s。守护药剂。" ,"num","1小时"
	"使用： %s 进食时必须保持坐姿。"  食物、饮料
	"使用： 每秒恢复总生命值和法力值的3%，持续25秒。进食时必须保持坐姿。", "hpps","mpps","25秒"
	
	
	["16892"] = {
		["name"] = "次级灵魂石",
		["20399"] = {
		["name"] = "万圣节魔棒 - 麻风侏儒",
		["20413"] = {
		["name"] = "万圣节魔棒 - 随机",
]]--
}
l.__index=l
setmetatable(JMacroLocale,l)
end